Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su H8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5, e pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Da D6 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Da C5 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da H5 a H4. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a G6, e pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Pipistrello avanza da F6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Pipistrello avanza da G5 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5.
Da F4 a D3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
Da G4, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a F4, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.
Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H8.
Pipistrello avanza fino a H8 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Pipistrello avanza da H8 a H7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da H3.