Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Goblin. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C8 a C7 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Goblin fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Goblin dà scacco con il torre su C1.
Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Goblin.
Il cavallo di Goblin raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, mentre goblin colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Da H1 a C1, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Goblin.
Dall'oscurità, Goblin spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Goblin perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Goblin risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da G5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Goblin.
Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il pedone a A3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il pedone di Goblin avanza da A3 a A2, e il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a A1.
Dall'ombra, Pugnalata. Goblin perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Goblin colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A2.
Dall'oscurità, Goblin spinge il pedone fino a D3; poi il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando A2 alle spalle. Goblin risponde muovendo il suo alfiere da B5 a E8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il torre di Goblin raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il torre di Goblin avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Goblin dà scacco con il torre su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Goblin spinge il torre fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Goblin risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, mentre con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il alfiere a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Goblin cattura il pedone su G6 e mette il nostro eroe in scacco.
Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Goblin in scacco.
Goblin colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Goblin dà scacco con il torre su F6.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle. Il torre di Goblin raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5, e con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il torre a D6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il alfiere di Goblin avanza da E8 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E3.
Il alfiere di Goblin raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Prendendo il alfiere su E4, il nostro eroe mette Goblin in scacco.
Dall'oscurità, Goblin spinge il re fino a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Goblin a difendersi.
Goblin risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il torre di Goblin avanza da D6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3. Goblin colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3.
Dall'oscurità, Goblin spinge il torre fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Goblin risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Goblin in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, mentre il torre di Goblin avanza da G7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Goblin colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Goblin dà scacco con il torre su C7.
Prendendo il torre su C7, il nostro eroe mette Goblin in scacco.
Goblin risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il re a A7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Goblin a difendersi.
Il alfiere di Goblin avanza da B8 a C7. Prendendo il alfiere su C7, il nostro eroe mette Goblin in scacco.
Goblin colloca il re su B8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 36 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 31
Contro Goblin gli eroi hanno vinto il 75 % di 20 partite concluse (15 vittorie, 3 sconfitte, 2 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 43 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.