Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D2.

Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Geist colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Geist dà scacco con il cavallo su D5.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Il torre di Geist raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il torre di Geist avanza da E2 a D2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C1 a D2.

Il torre di Geist raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su E5.