Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
Il regina di il nostro eroe atterra su G6 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Scheletro attraversa la casella senza vederlo.
Il re di Scheletro avanza da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Scheletro colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da C8 a B7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Scheletro colloca il torre su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a G7.
Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6. Il re di Scheletro avanza da B7 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a G8.
Scheletro colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H5.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando H6 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a B6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il cavallo di Scheletro avanza da A8 a C7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E3.
Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il alfiere di Scheletro piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E3 a D4.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da H5 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E3. Scheletro dà scacco con il torre su D1.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a D1.
Il cavallo di Scheletro avanza da C7 a B5.
Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 11 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.