Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G2.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F8.

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Millepiedi avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a A5.

Il pedone di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D7. Prendendo il alfiere su D7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a D8, mentre millepiedi colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Millepiedi avanza fino a F6 e si prende il nostro alfiere.

Da D8 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4, mentre il re di Millepiedi avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a D7, e millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a G6. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Millepiedi dà scacco con il torre su G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G2.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G6 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D2. Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da D5 a D2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4, mentre il re di Millepiedi avanza da C7 a B8.

Da D4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Millepiedi avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a D8, mentre millepiedi colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da A6 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.