Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F5 a E4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G4. Da A6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Il torre di Gelatina avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a B6, mentre gelatina colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Da B6 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da F5 a A5. Da B4 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7, mentre il torre di Gelatina avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e gelatina colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F4. Da C7 a D7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7. Gelatina dà scacco con il torre su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre gelatina colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Gelatina avanza da F8 a G8. Da F5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Gelatina avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D7. Da B7 a D7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da G8 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 8 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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