Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Millepiedi muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Millepiedi colloca il torre su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.
Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4.
Millepiedi cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su H3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e il re di Millepiedi avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a C3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Millepiedi raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a C5. Il pedone di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a D5. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A6. Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a D7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da A6 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F8.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Millepiedi avanza fino a G7 e si prende il nostro alfiere.
Il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7. Il re di Millepiedi avanza da G7 a H8, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a E7.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.