Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.

Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il alfiere di Ragno delle fosse avanza da C7 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Ragno delle fosse colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B3. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ragno delle fosse cattura il cavallo di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a B7. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno delle fosse colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F5 a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su F3.

Il re di Ragno delle fosse avanza da F5 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Ragno delle fosse colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il pedone di Ragno delle fosse avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a F6. Ragno delle fosse colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su F8 lascia Ragno delle fosse senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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