Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Ragno piomba su D6 e strappa il torre a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il cavallo di Ragno avanza da D5 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a E7.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ragno avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6; poi ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Il cavallo di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Il cavallo di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4; poi ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.
Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D3 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il cavallo su C1 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da H6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando E7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.