Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Fata oscura.

Un colpo crudele: il alfiere di Fata oscura cattura il regina di Alberto C. su D7.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Fata oscura e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Fata oscura.

Fata oscura muove il suo pedone da F3 a G2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su G2.

Fata oscura cattura il pedone su F2 e mette Alberto C. in scacco.

Da E1 a F2, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Fata oscura.

Fata oscura dà scacco con il regina su F6.

Alberto C. avanza il suo re da F2 a E1, mentre fata oscura colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il alfiere su C6.

Fata oscura muove il suo cavallo da D4 a C6 e abbatte il alfiere di Alberto C.

Il torre di Alberto C. occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Fata oscura sulla scacchiera.

Fata oscura dà scacco con il regina su F2.

Da E1 a F2, il re di Alberto C. inghiotte il regina di Fata oscura.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il alfiere a H3, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a F3. Il cavallo di Fata oscura avanza da C6 a E5.

Da F3 a E5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il cavallo di Fata oscura.

Fata oscura colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a D7.

Fata oscura avanza fino a D7 e si prende il nostro regina.

Da E5 a D7, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Fata oscura.

Scacco di Fata oscura: il torre si pianta su F5.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Fata oscura avanza fino a D7 e si prende il nostro cavallo.

Fata oscura cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 17
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 23

Contro Fata oscura gli eroi hanno vinto il 43 % di 117 partite concluse (50 vittorie, 63 sconfitte, 4 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 23