Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Sciame al piano 26.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H7.

Sciame cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da H1 a H7.

Un colpo crudele: il torre di Sciame cattura il torre di il nostro eroe su H7.

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Sciame a difendersi.

Sciame risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il cavallo a B2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Sciame attraversa la casella senza vederlo.

Il alfiere di Sciame piomba su A8 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a B5, mentre sciame colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3, e dall'oscurità, Sciame spinge il torre fino a A6.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle, mentre sciame risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. Il torre di Sciame avanza da A6 a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Sciame colloca il torre su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da C7 a A6.

Dall'oscurità, Sciame spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'ombra, Pugnalata. Sciame perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Sciame risponde muovendo il suo torre da H7 a H1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il torre a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7; poi il torre di Sciame avanza da H8 a H5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da C7 a A8.

Sciame colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. Dall'oscurità, Sciame spinge il torre fino a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B6 a D7.

Sciame risponde muovendo il suo re da G6 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a B6; poi con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il pedone a F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Dopo aver abbattuto il pedone su F4, Sciame minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Sciame colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5.

Dall'ombra, Pugnalata. Sciame perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Sciame spinge il torre fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D3, lasciando F1 alle spalle. Sciame risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da D3 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Sciame in scacco.

Il re di Sciame avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a D5, e sciame colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, mentre dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Sciame risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4.

Il re di Sciame avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a C7, mentre sciame colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Sciame fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 8 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
30 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 26

Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 26