Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a E3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3.

Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a A7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da A7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Scheletro in scacco.

Il re di Scheletro avanza da F7 a E8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a C6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Scheletro avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi scheletro colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G6. il nostro eroe infligge il matto finale da H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

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