Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il regina di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da F6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello cattura il cavallo su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Pipistrello colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2. Pipistrello cattura il pedone su F4 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6. Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Pipistrello avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da G5 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Pipistrello avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il re di Pipistrello avanza da E6 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.

Il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su H1.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a F6. Da H1 a B7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5.

Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Il re di Pipistrello avanza da H3 a G2, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a D4. Pipistrello colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G3 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G4 a H5, e il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.