Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ragno delle fosse.
Alberto C. risponde con furia: il re salta da C1 a B1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ragno delle fosse fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da G4 a C4. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a B1. Da A1 a B1, il torre di Alberto C. inghiotte il alfiere di Ragno delle fosse.
Il torre di Ragno delle fosse avanza da C4 a E4. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C5.
Ragno delle fosse colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Da C5 a B6, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C7.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E6 a E8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a C4.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a C1. Ragno delle fosse avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a C7, il torre di Alberto C. inghiotte il torre di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a B8. Da A4 a D7, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su B1.
Alberto C. avanza il suo re da E1 a D2. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge B2 e minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C1. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su B1.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il torre su B1.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Alberto C. infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.