Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ragno delle fosse.

Alberto C. risponde con furia: il re salta da C1 a B1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ragno delle fosse fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da G4 a C4. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a B1. Da A1 a B1, il torre di Alberto C. inghiotte il alfiere di Ragno delle fosse.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da C4 a E4. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C5.

Ragno delle fosse colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Da C5 a B6, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C7.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E6 a E8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a C4.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a C1. Ragno delle fosse avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a C7, il torre di Alberto C. inghiotte il torre di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a B8. Da A4 a D7, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su B1.

Alberto C. avanza il suo re da E1 a D2. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge B2 e minaccia il re di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C1. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su B1.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il torre su B1.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Alberto C. infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9