Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Tomba ambulante al piano 14.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il regina di Tomba ambulante!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Tomba ambulante avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo tomba ambulante colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su E5.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Tomba ambulante dà scacco con il regina su E2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il regina di Tomba ambulante avanza da G4 a H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi tomba ambulante colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Tomba ambulante raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle, mentre tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a H6.
Il cavallo di Tomba ambulante avanza da E2 a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Tomba ambulante colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a F5. Scacco di Tomba ambulante: il pedone si pianta su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Tomba ambulante avanza da E7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A3.
Tomba ambulante colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5, e dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a B6.
Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7. Scacco di Tomba ambulante: il pedone si pianta su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Tomba ambulante colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Il re di Tomba ambulante avanza da D5 a D4; poi il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a B5. Tomba ambulante colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Il pedone di Tomba ambulante piomba su E5 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Tomba ambulante in scacco.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E3 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Il re di Tomba ambulante avanza da G2 a H3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Il re di Tomba ambulante piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H4. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da H4 a G4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Tomba ambulante avanza da F3 a G2. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante colloca il re su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.