Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D8.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2; poi ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da H8 a G8. Dopo aver abbattuto il pedone su E7, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il cavallo di Ratto avanza da E7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Ratto dà scacco con il cavallo su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da C5 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il torre di Ratto avanza da A5 a A2.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.
Ratto dà scacco con il torre su A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il torre di Ratto raggiunge A7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B8; poi ratto colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.
Ratto dà scacco con il torre su A7.
Il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a B7.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il torre su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da A8 a B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E2 a C1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C8 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il cavallo di Ratto avanza da E2 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C6 a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.