Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B4 a C5 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G1, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.
Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F8.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da A5 a A4. Da B8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A3 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Pipistrello avanza da A3 a B2. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a B6, mentre pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.