Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il cavallo di Lumaca avanza da G6 a E5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B5 a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H3. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G3 lascia Lumaca senza via d'uscita.