Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G1.
Il filo di Scheletro chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Scheletro avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il cavallo di Scheletro avanza da F7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e scheletro colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Scheletro si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, mentre scheletro colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.
Scacco di Scheletro: il regina si pianta su C4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Scheletro dà scacco con il regina su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G1.
Scacco di Scheletro: il regina si pianta su C1.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2. Scheletro dà scacco con il regina su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Scheletro dà scacco con il regina su B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il pedone di Scheletro avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Matto. Scheletro chiude la rete e il nostro eroe cade su H3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.