Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E4.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da G5 a H6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H3.
Pipistrello dà scacco con il torre su D1.
Da E1 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a G2. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Pipistrello dà scacco con il regina su A2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G2 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a E4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Da E4 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.
Il re di Pipistrello avanza da A6 a A7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Pipistrello colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da B1 a B4. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su B4.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a B7. Da B4 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7.
Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.