Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.

Il torre di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il cavallo di Tomba ambulante!

il nostro eroe cade sotto il matto di Tomba ambulante. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Tomba ambulante confuso.

Il cavallo di Tomba ambulante avanza da F6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E1.

Tomba ambulante colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da H1 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a A2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Tomba ambulante si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e il re di Tomba ambulante avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo torre da E8 a B8. Tomba ambulante colloca il pedone su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a C2; poi il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando B8 alle spalle. Il pedone di Tomba ambulante si corona su D1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Il regina di Tomba ambulante raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.

Il regina di Tomba ambulante avanza da F3 a G2. Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Tomba ambulante colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Da H1 a A1, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.

Il filo di Tomba ambulante cade su E4 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
26
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
3

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (26 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14