Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Gelatina avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, mentre gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5. Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D6.

Da D2 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. Da B4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Da D6 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Gelatina dà scacco con il cavallo su G5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su H4.

Da G3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8.

Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da F8 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da D6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

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