Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Scheletro dà scacco con il torre su E5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a E2; poi scheletro colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G7, e il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da E5 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4; poi il re di Scheletro avanza da G6 a G7.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B5.

Scheletro colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a G3, mentre il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H5 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3, e subito dopo il re di Scheletro avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi scheletro colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Scheletro dà scacco con il torre su D6.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B5 a D6.

Il pedone di Scheletro raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Il pedone di Scheletro avanza da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a D4. Scheletro colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B4. Il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H3 alle spalle.

Scheletro dà scacco con il pedone su B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Scheletro colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 49 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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