Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Nido vulcanico, il nostro eroe affronta Drake.
Drake avanza il suo regina fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Drake chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Drake.
Con l'astuzia del dungeon, Drake conduce il regina a A7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Drake cattura il torre su A1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e drake colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H3.
Dall'oscurità, Drake spinge il pedone fino a G5. Da H3 a G4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Drake.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Drake.
Drake risponde muovendo il suo regina da A1 a C1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Drake conduce il regina a D1. Prendendo il alfiere su D7, il nostro eroe mette Drake in scacco.
Drake muove il suo re da E8 a D7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il pedone di Drake si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Drake confuso.
Il regina di Drake raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Drake: il regina si pianta su G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2. Drake dà scacco con il regina su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Dall'ombra, Pugnalata. Drake perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Drake cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G1, e subito dopo drake colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H2; poi dall'oscurità, Drake spinge il regina fino a D3.
Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Il regina di Drake raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Drake conduce il pedone a C5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.
Il regina di Drake avanza da D1 a D4.
Scacco matto. Drake sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 41 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 85
Contro Drake gli eroi hanno vinto il 17 % di 47 partite concluse (8 vittorie, 36 sconfitte, 3 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 20 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.