Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Benjamín A. contro Drake alpha al piano 88.
Il re di Benjamín A. atterra su B6 e sconfigge il pedone di Drake alpha!
Benjamín A. cade sotto il matto di Drake alpha. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il pedone a A2. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a C3, e subito dopo il torre di Drake alpha avanza da F6 a F4.
Benjamín A. avanza il suo re da C3 a B4; poi drake alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su B5.
Dall'oscurità, Drake alpha spinge il pedone fino a E2. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Drake alpha risponde muovendo il suo alfiere da D5 a G8, mentre benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C7. Su E1, Drake alpha promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Benjamín A. cattura il pedone nemico: il re salta da C7 a D6.
Dall'ombra, Pugnalata. Drake alpha perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.
Il regina di Drake alpha raggiunge E7 e minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. avanza il suo re da D6 a C6. Su A1, Drake alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su B5, mentre dall'oscurità, Drake alpha spinge il torre fino a F6. Il pedone di Benjamín A. occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Furtività. La trappola di Benjamín A. lascia Drake alpha confuso.
Il regina di Drake alpha raggiunge E5 e minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il regina a B8. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a A5.
Scacco matto: Drake alpha finisce Benjamín A. su B4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 34 s
- Mosse
- 24
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 88
Contro Drake alpha gli eroi hanno vinto il 14 % di 36 partite concluse (5 vittorie, 29 sconfitte, 2 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (24 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.