Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Lupo confuso.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.
Un colpo crudele: il torre di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lupo piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a D2, mentre lupo colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Scacco di Lupo: il regina si pianta su A7.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Lupo cattura il torre di il nostro eroe su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.
Il alfiere di Lupo avanza da G4 a F5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Lupo colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a C2.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su C2.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su F2.