Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E1 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da G5 a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da G7 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.