Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il regina di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Il regina di Lumaca piomba su F7 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Lumaca dà scacco con il regina su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da E5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C4.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.