Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Scheletro muove il suo torre da C4 a G4 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il alfiere di Scheletro avanza da A6 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Scheletro colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A4 a B5.

Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il torre di Scheletro avanza da E6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8, mentre il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando D1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da F6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D6.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Scheletro piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A1 alle spalle. Il torre di Scheletro raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a A4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3.

Il torre di Scheletro avanza da A4 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a B6. Scheletro colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B5.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B5.

Scheletro risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.

Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Il cavallo di Scheletro raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Scheletro dà scacco con il cavallo su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il cavallo di Scheletro avanza da F5 a H4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.

Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Il re di Scheletro avanza da D7 a C6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Scheletro colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C6. Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A7.

il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Scheletro in scacco.

Il re di Scheletro avanza da A7 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a E7. Scheletro colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Scheletro risponde muovendo il suo re da B6 a A5. Da A1, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B6. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 37 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 18
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11