Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca dà scacco con il pedone su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D6.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.