Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.
Tomba ambulante muove il suo regina da E4 a F4 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Scacco matto. Tomba ambulante sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il re di Tomba ambulante avanza da E8 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il regina di Tomba ambulante raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a F3. il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a A7, e tomba ambulante colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B7.
Il pedone di Tomba ambulante raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3. Tomba ambulante avanza fino a B7 e si prende il nostro torre.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G1.
Il cavallo di Tomba ambulante avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D3 a E4. Tomba ambulante avanza fino a E4 e si prende il nostro alfiere.
Prendendo il cavallo su G4, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Tomba ambulante avanza fino a F4 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Tomba ambulante dà scacco con il regina su C1.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Il regina di Tomba ambulante raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Scacco di Tomba ambulante: il pedone si pianta su F6.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Tomba ambulante dà scacco con il regina su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4. Il regina di Tomba ambulante raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Matto. Tomba ambulante chiude la rete e il nostro eroe cade su H3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.