Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

La battaglia si prolunga fino a 14 mosse.

il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Su A1, Geist promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo geist colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a B3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Il filo di Geist cade su D4 ed è matto contro il nostro eroe.