Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a H5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Ratto avanza da F8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da E7 a D6.
Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da D4 a E4. Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a D1.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da E1 a F1.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da H1 a G2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1.
Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F1 a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.