Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a A3. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E2.
Il alfiere di Gelatina raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4. Gelatina dà scacco con il pedone su E5.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, mentre il alfiere di Gelatina avanza da H5 a E8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a C7. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su F7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Da C7 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il re di Gelatina avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, mentre gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Gelatina avanza da F3 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C7 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina dà scacco con il alfiere su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il alfiere di Gelatina avanza da C4 a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.
Gelatina colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da E2, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5. Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Il re di Gelatina avanza da F5 a F4, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4.
Gelatina colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E2.
Da G3, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E2 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C3.
Il re di Gelatina avanza da E2 a D2. Da B1, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E5.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da E1 a F1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Il pedone di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.