Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Benjamín A. contro Golem di pietra al piano 33.
Benjamín A. risponde con furia: il regina salta da D1 a E2 e cattura il regina nemico.
Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Golem di pietra fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. cattura il torre nemico: il cavallo salta da B1 a C3.
Il alfiere di Golem di pietra avanza da G5 a F4. Benjamín A. avanza il suo cavallo da C3 a A4. Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Golem di pietra minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. cattura il regina nemico: il regina salta da D1 a E2.
Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il re fino a D8, mentre il regina di Benjamín A. occupa H5, lasciando E2 alle spalle. Golem di pietra risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6.
Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a F5.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Golem di pietra minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Golem di pietra avanza da C6 a C5. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a E5.
Golem di pietra colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il pedone fino a C6, e il cavallo di Benjamín A. occupa B6, lasciando A4 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Golem di pietra svanisce senza lasciare traccia.
Golem di pietra risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da A8, il cavallo di Benjamín A. costringe Golem di pietra a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Golem di pietra conduce il re a D8. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C6.
Il pedone di Golem di pietra avanza da A5 a A4. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Golem di pietra colloca il re su C8, osservando ogni casella. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a A4.
Golem di pietra dà scacco con il pedone su E3.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Golem di pietra risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Golem di pietra conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a H5.
Il re di Golem di pietra avanza da B8 a C8; poi benjamín A. avanza il suo pedone da H5 a H6. Golem di pietra colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su H7, e dall'oscurità, Golem di pietra spinge il re fino a B8. Il pedone di Benjamín A. si corona su H8 e diventa un regina.
Golem di pietra risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Benjamín A. infligge il matto finale da H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 58 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 33
Contro Golem di pietra gli eroi hanno vinto il 52 % di 21 partite concluse (11 vittorie, 8 sconfitte, 2 patte). Durata media: 35 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 26 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.