Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E2.

Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Il cavallo di Scheletro avanza da C7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Scheletro colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a B3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C4.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Scheletro attraversa la casella senza vederlo.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Scheletro piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a E2.

Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B4 a A5.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da E7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da E2 a F3. Scheletro colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C5, e il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E6 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5; poi il re di Scheletro avanza da F6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a B7. Scheletro colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Scheletro senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

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