Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H7 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.