Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da E6 a D6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G4. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.