Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il torre di Lupo!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a B3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.
Lupo risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Lupo piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Scacco di Lupo: il regina si pianta su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a B7, e il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A1 alle spalle.
Lupo risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.
Il regina di Lupo avanza da B7 a B6.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.