Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Millepiedi dà scacco con il torre su F1.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a F1.

Il alfiere di Millepiedi raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Il pedone di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5; poi il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2. Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Il pedone di Millepiedi avanza da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3. Millepiedi colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Su E1, Millepiedi promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E1.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D2. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.

Il cavallo di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Millepiedi dà scacco con il alfiere su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B3 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Millepiedi avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3.

Millepiedi colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H5 a F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G5 a G4.

Il pedone di Millepiedi avanza da G3 a G2, e il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3. Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B4 a C4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Millepiedi avanza da C5 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4.

Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6.

Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Millepiedi avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da G7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a G1. Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.

Il re di Millepiedi avanza da B7 a A6. Da A1, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Il re di Millepiedi avanza da B6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.

Millepiedi colloca il re su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B3 a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B3. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da B3 a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Millepiedi colloca il re su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A2. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.