Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Il cavallo di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5; poi ratto colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il cavallo di Ratto avanza da G5 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il cavallo di Ratto avanza da E7 a D5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D3 a D2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D2 a A5.

Il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, mentre il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e il regina di il nostro eroe occupa F1, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F1 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Il re di Ratto avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.