Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da H4 a G3 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lumaca colloca il torre su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F3 a G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Il re di Lumaca piomba su G7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Il re di Lumaca avanza da G5 a H4. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da G5 a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.
Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.