Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Drago antico. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C3.

Drago antico cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C3.

Scacco di Drago antico: il regina si pianta su E7.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Drago antico risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Drago antico conduce il pedone a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Drago antico.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Drago antico attraversa la casella senza vederlo.

Il alfiere di Drago antico avanza da B5 a A4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A4.

Drago antico colloca il re su F7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Drago antico in scacco.

Dall'oscurità, Drago antico spinge il pedone fino a D5. Il alfiere di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo drago antico risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Drago antico conduce il cavallo a G5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2.

Il re di Drago antico avanza da F7 a G7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Scacco di Drago antico: il cavallo si pianta su E4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Dall'oscurità, Drago antico spinge il pedone fino a F5. Da E4 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Drago antico.

Drago antico risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Drago antico conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1. Il torre di Drago antico avanza da D7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D3.

Drago antico colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5; poi dall'oscurità, Drago antico spinge il torre fino a D6.

Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle, e subito dopo drago antico risponde muovendo il suo torre da D6 a E6. Da B3 a D5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Drago antico.

Drago antico muove il suo torre da E6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Drago antico fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 3 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 94

Contro Drago antico gli eroi hanno vinto il 44 % di 18 partite concluse (8 vittorie, 10 sconfitte, 0 patte). Durata media: 24 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 53 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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