Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane wyvern al piano 73.
Giovane wyvern avanza il suo torre fino a E2 e si prende il nostro torre.
Il filo di Giovane wyvern chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Scacco di Giovane wyvern: il cavallo si pianta su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Giovane wyvern dà scacco con il regina su D5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D1 a C2.
Dall'oscurità, Giovane wyvern spinge il torre fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Giovane wyvern risponde muovendo il suo regina da D5 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a C4.
Giovane wyvern dà scacco con il regina su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il regina di Giovane wyvern piomba su C4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a E1. Scacco di Giovane wyvern: il regina si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane wyvern sulla scacchiera.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Giovane wyvern.
Il torre di Giovane wyvern piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il torre di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Giovane wyvern cattura il torre di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane wyvern conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il alfiere di Giovane wyvern avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Giovane wyvern colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Un colpo crudele: il pedone di Giovane wyvern cattura il pedone di il nostro eroe su H6.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Il alfiere di Giovane wyvern piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco matto. Giovane wyvern sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 22 s
- Mosse
- 60
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 11
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 73
Contro Giovane wyvern gli eroi hanno vinto il 33 % di 6 partite concluse (2 vittorie, 4 sconfitte, 0 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 46 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (60 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.