Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C3 a C2.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6; poi ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8; poi il re di Ragno avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a D8, e subito dopo ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, e subito dopo il re di Ragno avanza da A7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C5; poi ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando C8 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ragno avanza da B7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5; poi il re di Ragno avanza da B8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6, e subito dopo ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8.
Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a A7.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A5; poi ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.