Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Lupo avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Lupo avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Scacco di Lupo: il regina si pianta su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lupo dà scacco con il regina su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2. Il regina di Lupo raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Scacco di Lupo: il regina si pianta su E1.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Lupo dà scacco con il regina su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Scacco di Lupo: il regina si pianta su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1, mentre lupo colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Il filo di Lupo cade su G3 ed è matto contro il nostro eroe.