Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E4 a F4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da A3 a H3.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da H7 a H3.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H1 a B1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a H6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle.
Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Il regina di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E4 a F4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.