Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a F3. Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E4. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B4. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da F8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E7, mentre gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E4.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.