Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da B2 a C1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a G5.
Il torre di Millepiedi avanza da F4 a H4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G7 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da H6 a H8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A6 a B6.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H8 a H3.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.
Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, e subito dopo millepiedi colloca il torre su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, mentre il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a C6.
Il torre di Millepiedi raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C5.
Millepiedi colloca il torre su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B3, e subito dopo millepiedi colloca il torre su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8; poi millepiedi colloca il torre su G1, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H1.
Il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H1 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da B2 a C1.
Il re di Millepiedi avanza da F5 a G6. Da G3, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da G7 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il torre di il nostro eroe su E8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.