Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E3 a F3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno delle fosse ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B5, lasciando F1 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Ragno delle fosse minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1; poi il torre di Ragno delle fosse avanza da E6 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno delle fosse colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D3. Un colpo crudele: il re di Ragno delle fosse cattura il torre di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da G2 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E4; poi il re di Ragno delle fosse avanza da E7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E4 a B7.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su G1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a C1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da B2 a C1.
Un colpo crudele: il torre di Ragno delle fosse cattura il alfiere di il nostro eroe su B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Il alfiere di Ragno delle fosse avanza da F7 a E8, e il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Dopo aver abbattuto il pedone su B4, Ragno delle fosse minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a H4, e il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando A3 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da E8 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il alfiere di Ragno delle fosse avanza da B5 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3.
Ragno delle fosse colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C4.
Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il alfiere di Ragno delle fosse avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2.
Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su B5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle; poi ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da F1 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il alfiere di Ragno delle fosse avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su F3.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E3 a F3.
Il alfiere di Ragno delle fosse raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ragno delle fosse avanza da G4 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2. Il pedone di Ragno delle fosse raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H3.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H3 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il re di Ragno delle fosse avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Ragno delle fosse colloca il re su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da D4 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A2 a A3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno delle fosse si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 10
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.